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        G級獵人,聽到請回答——《怪物獵人 世界:冰原》評測

        8.5

        怪物獵人世界:冰原/ Monster Hunter World: Iceborne

        PlayStation 4

        歡迎來到真獵人的“世界”

        01

        雖然名稱有所改變,但《怪物獵人 世界:冰原》(下文簡稱MHWIC)繼承了此前《怪物獵人》G系列的絕大部分優良傳統。包括新老結合的出場怪物名單,外觀變色、屬性變異、實力變強的亞種,武器、防具和任務難度之間瘋狂的軍備競賽,為MH國家地理提供拍攝素材的新場地、新生態,以及邊邊角角、細枝末節的一系列增補和優化。是一款遠比大多數其他游戲的擴展包來得充實得大型資料篇,但也并非搭載了全新革命性系統的真正續作。

        把“世界”留在身后,向著冰原進發
        把“世界”留在身后,向著冰原進發

        本作的擴展性在于如何更好地呈現出已知事物內部的新鮮感,讓玩家挑戰高難度狩獵的同時,依然能夠獲得不同階段給予的獎勵,讓游戲內容的驚喜升華玩家技術的磨煉,用環境、怪物、局部系統的改變來刺激玩家達到更高的水準(最明顯的表現就是那些玩過G系列的玩家,大都能在接下來的新作中輕松solo)。 而玩家們在MHWIC發售之前最大的質疑并非為資料片花費300塊錢值不值得,而是它看上去似乎還不夠“G”。

        那么,游戲的實際表現究竟如何呢?

        玩家所關心的,在于這次的“猛漢”夠不夠“基”
        玩家所關心的,在于這次的“猛漢”夠不夠“基”

        一、新怪物、老怪物、能三貓獵人的就是好怪物

        MHWIC的新增怪物陣容可以劃分為三大類,分別是以封面怪冰咒龍為代表的新登場怪物;重新回歸并引發懷舊思潮的經典封面怪物;以及系列固有設計思路的產物——亞種怪物。

        首先來看看新秀的表現,略過猛牛龍這種連裝備過度都擔當不起的微薄見面禮,玩家最為期待的無疑便是本作封面怪冰咒龍,其評判標準通常有以下幾點:

        1、顏值高低。除了斬龍的面相略微抱歉以外,基本沒有過低顏值的封面怪,或許這也是恐暴龍這種實力派一生的痛吧。

        原生、二名、亞種,斬龍也算在新老怪獵的進化鏈上走了一遭
        原生、二名、亞種,斬龍也算在新老怪獵的進化鏈上走了一遭

        2、屬性。包括火水雷冰龍毒眠麻爆破。

        3、物種分類。如飛龍種、牙獸種、古龍種等,雖然本應眾生平等不存在高低貴賤,但古龍種往往顯得更加尊貴。

        4、戰斗方式。圍繞怎么折磨獵人這件事而展開的各種攻防套路,以及招牌技能是否具備令人難忘的時髦值。

        5、素材制成的武器裝備有著怎樣的外觀和數據。外觀決定本子,面板數據和套裝技能指導實戰。

        在保暖和華麗之間,玩家的選擇根本沒有懸念
        在保暖和華麗之間,玩家的選擇根本沒有懸念

        冰咒龍毫無疑問是足夠令人滿意的,玩家當初望文生義的“鋼龍like”并不成立,取而代之是一套魔法般的華麗冰屬性技能,根據招式不同,發動后會產生落冰,冰刺,冰墻等效果,按照某飲料的廣告詞就是“冰力十足”。冰墻自帶的防御效果和地面上冰柱的踩踏支撐功能,這種憑借怪物招式直接改變或者增加獵人攻防思路的設計,在以往很難看到完整的應用實例。

        冰咒龍裝備則體現了次世代高清化之后的一大好處,那就是可以完整還原設定圖上繁復的裝飾性細節,一反MHW燼滅刃套裝的野性,突顯出貴族風范(其后已知的兩個全新怪物因為發售前并無明確官方資料,為了盡量保留獵人初見時的驚喜與狼狽,評測中就不做劇透了)。

        冰咒龍滿屏特效的攻擊方式,在過去的系列中是很難想象的
        冰咒龍滿屏特效的攻擊方式,在過去的系列中是很難想象的

        再來看回歸的經典封面怪。這些元年作品里被玩家們抽筋斷骨,刷怨念物刷到斷子絕孫的經典封面怪,大都保留了原本的戰斗方式:諸如迅龍飛鏢和神鞭;轟龍的漂移和撕咬;斬龍的磨刀;碎龍的“泰拳”和黏菌擴散等,套路明確,幾乎沒有開發出任何強力新招。之所以會這樣,一方面是因為他們在之前作品中已經或改良或強化到了幾乎傾其所有(總不能讓迅龍噴火吧)。另一方面,也是要給亞種留出發揮空間,所以這部分只能說老玩家狩獵一波情懷,新玩家體驗時則要好(難)上很多。

        07:老江湖現場教育晚輩怪物什么是撕咬
        老江湖現場教育晚輩怪物什么是撕咬

        最后,亞種怪物這種“換色大法”的動態高級版本,系列曾經的一大標配,誕生過獄狼龍、冰麒麟等怪物的經典設定,再次為MHWIC貢獻出一份內容豐盛的基因套餐。雷顎龍、硫斬龍、霜翼風飄龍等等,看起來“無非換個屬性皮膚”的怪物,反而要求玩家做出更多打法上的改變和應對,并在初期武器裝備還沒有成型的時候帶來不小的麻煩,棘手程度甚至高于老玩家們已經熟背套路的經典封面怪,新玩家也體驗到了什么是有MH特色的開發資源再利用。

        G級獵人,聽到請回答——《怪物獵人 世界:冰原》評測

        二、大師級獵人的高難度刷刷刷之旅

        MHWIC用“MASTER”的稱號取代了此前大家口頭上“G級獵人”的習慣性叫法,但意思是相同的,依然是指獵人們不滿足于本篇已有難度和內容,于是腳踩更強怪物的尸體,手捧更加稀有的素材,向著游戲更深處隱藏的秘密刷刷刷。

        本作的聯機網絡質量令人滿意,但聯機隊友質量就因人而異了
        本作的聯機網絡質量令人滿意,但聯機隊友質量就因人而異了

        和本篇時的進度節奏一樣,MHWIC依然把流程分為了解禁前由各種地圖探索和狩獵組成的劇情推進,以及解禁后獵人的自我修養。

        在劇情部分,MHWIC減少了反復的地圖探索,新場地凍土作為主要的新場地,既是系列“雪山”、“冰原”類場景的延續,同時通過考察和分析繼續完善的“MH國家地理”也為今后系列展開更大規模世界觀提供了重要理論(挖坑)依據。而故事后期玩家將會去到的“聚魔之地”像一個多地形大拼盤的修羅場,需要配合MASTER RANK解禁與升級,再結合調查等級對逐級提升的高難度怪物(從普通怪物到歷戰古龍)進行連續討伐,對于獵人們的連續作戰能力提出了很高的要求,大家關心的雷狼龍,黑狼鳥便身在其中。

        此次的冰原據點是繼MHP2之后第二個寒冷地區的據點
        此次的冰原據點是繼MHP2之后第二個寒冷地區的據點

        難度方面,MHWIC沒有狠心到一下子便把本篇里辛辛苦苦畢業的獵人們打回原形,但明顯增加的怪物血量會要求那些不愿意更換武器的玩家把輸出效率提升至較高水準。游戲前期的怪物盡管絕對實力不強,可靠著頻繁且大面積的異常狀態攻擊也能延緩獵人們開荒的腳步,除非對于手頭配裝技能特別依賴或者是狩獵大佬,一般最遲到冰牙龍的時候也會先慢下來攢一身M級套裝再去推流程。筆者上線聯機時就眼見很多HR100多級的玩家在與冰咒龍戰斗時因為裝備等級滿足不了防御力的數值要求而被貓到四仰八叉找不著北。

        G級獵人,聽到請回答——《怪物獵人 世界:冰原》評測

        等到冰咒龍后面更多怪物陸續出現,這個名為“冰原DLC”的怪物此時才算終于露出了自己锃亮的獠牙:杜絕獵人安逸站擼的窮追猛打;或是浮空或是制造特殊場地效果的招式讓大多數使用近戰武器一時間難以下咽;一度被認為只是來給老獵人談情懷送素材的雷狼龍也因為等級提高、模型變大而具有了更強的攻擊侵略性;更不用說討伐難度遠在冥燈龍之上的全新解禁怪。在沒有聯機大腿可以抱的情況下,打造更好裝備,學習更多武器的使用就成為了玩過本篇的玩家們在冰原上繼續精進的一大動力。

        看這穿新衣的架勢,就知道鏟屎官一定又在破費了
        看這穿新衣的架勢,就知道鏟屎官一定又在破費了

        刷裝備方面,玩家依然有兩條基本路線可以選擇,其一是按照屬性克制的原則,有針對性從相對低一級的怪物身上打造出武器和防具之后,再去集中挑戰更高難度的怪物,比如刷一套霜翼風飄龍或者冰牙龍的防具,然后拿著火或者爆破屬性武器去打冰咒龍。其二是根據自己擅長武器需要的技能進行配裝,缺什么就刷什么,直到現階段技能得到滿足為止,然后再不斷優化升級。

        G級獵人,聽到請回答——《怪物獵人 世界:冰原》評測

        類似裝備驅動的基本邏輯無可厚非,刷的過程本身就是玩家主動學習技術,嘗試打法的愉快上坡路。但也許是為了讓新玩家們見識一下系列當年對于人品問題的“惡意”,MHWIC有著遠多于本篇的“怨念物”,標志性的“天”字輩素材需求量可觀,裝備攢夠了素材一步到位尚且可以接受(玩家人均必收一套的冰咒龍裝需要三種怪物身上的三種天麟),但大部分怪物的M級武器并不能直接生產,而是要從較低稀有度的武器一步步升級得到,例如我為了做一把對付碎龍的大劍,又跑回到本篇刷起了泥魚龍,這么設計除了致敬系列傳統和強行溫故知新外,實在看不出有什么積極意義(而且重復刷怪這種事,掌機和家用機在執行時的效率完全不一樣,家用機理應考慮下用戶可支配游戲時間的現實情況)。

        當然了,對于致力于打造理想中客制武器裝備的玩家來說,這一切也僅僅只是熱身。

        武器升級是一個漫長的過程
        武器升級是一個漫長的過程

        三、馴龍利器飛翔爪

        從3DS的MHX到現在的MHWIC,系列已經連續在長達四部作品的時間里沒有增加任何一種真正意義上的全新武器了。客觀來說,即便是系列老玩家,能在已有武器種類里熟練使用一半的就算是獵人中的童虎老師了,所以也可以理解為什么CAPCOM會在不增加新武器的情況下,卻頻繁改動已有武器的使用方式,以此逼著玩家走出舒適區,嘗試游戲里面的更多可玩選項。

        建議各位新玩家換一種自己不熟悉的武器來開荒
        建議各位新玩家換一種自己不熟悉的武器來開荒

        解封了完整使用說明書的飛翔爪于是就成了一個兼具明顯改良和不徹底創新的折中選項。首先,任何武器在中近距離處于收刀狀態時都能啟動飛翔爪的攻擊技能,效果是依靠抓鉤迅速攀附的怪物身上某個事先瞄準好的部位。然后可以選擇在怪物身體不同部位間移動,如果獵人攀附在頭部的話,還能讓怪物進行轉向。最后終結時的攻擊手段則是武器打擊和投射器彈藥射擊兩種,前者可以將被攻擊部位軟化,之后再被攻擊時則傷害提升,尤其當你感覺怪物的部位破壞難以達成時,應該嘗試先用飛翔爪在你要破壞的部位發動一次進攻,再集中輸出;后者最顯著的用法是讓怪物如脫韁野馬般撞向版邊(通常為山壁或者地形凸起處)從而造成大傷害并追加倒地眩暈效果。和其他武器的絕大部分攻擊方式一樣,飛翔爪攻擊也會因為怪物發動攻擊或移動而被打斷并損血,因此需要考慮攻擊時機。

        飛翔爪讓獵人可以貼在怪物身上進行輸出
        飛翔爪讓獵人可以貼在怪物身上進行輸出

        從目前的實戰感受來看,官方調低了飛翔爪的抓取成功率,判定時機也更加嚴格,從系統層面盡量限制出現當年操蟲棍鼎盛時撐桿跳獵人把怪物當成軟墊的操作,因此飛翔爪在獵人solo時會作為階段性強化輸出的輔助手段,讓近戰低打點武器(如雙刀,長槍)面對浮空類怪物時有更多主動攻擊機會,進而提升了輸出效率。而團戰,尤其是四人時就熱鬧多了,戰術合理與否姑且放在一邊,大家往往會忘我地往怪物身上竄,若是遇到四個獵人同時抱住怪物大腿瘋狂起膩的場面,直播效果更是滿分。

        飛翔爪的部位軟化功能在團戰時效果更佳明顯
        飛翔爪的部位軟化功能在團戰時效果更佳明顯

        除了作為單獨的武器使用,飛翔爪的發射和抓取功能還為大部分近戰武器提供了新的派生招式。

        比如大劍在任意攻擊后按一下飛翔爪的彈藥發射,就能立刻連接蓄力斬;長槍在按L2+○防御時如果受到攻擊,就會立刻發動一次飛翔爪抓取攻擊;比較勇猛的則是雙刀和錘子,配合飛翔爪,兩種地板流武器能在攻擊派生中實現平地起飛接空中旋轉攻擊的武俠招式。按照類似邏輯,所有武器也都有不同程度的招式強化,主要表現為不同攻擊套路的連貫使用,和攻防一體的無縫切換,目的都是為了匹配M級怪物那活蹦亂跳不輕易提供破綻的戰斗方式,讓獵人們具備了系列歷史上最高的更多機動力和新招式。但我依然不得不重申,系列已經太久沒有加入真正意義上的全新武器了,MHX有狩技,MHW則因為面向新玩家足夠撐過又一個世代,那下次呢?

        G級獵人,聽到請回答——《怪物獵人 世界:冰原》評測

        四、現階段推薦哪些玩家入手

        從當年作為百萬級銷量本篇大型強化擴展包的G系列,到如今作為千萬級銷量本篇大型強化擴展包的MHWIC,內容量沒有隨著銷量基數的增加而增加,加上時間又自覺消弭了MHW當初翻天覆地的次世代沖擊力,使得玩家在面對MHWIC時變得更加現實:300塊錢究竟買到了幾個新怪?幾張新圖?

        冰原里這個蒸汽機主題的小游戲較為雞肋
        冰原里這個蒸汽機主題的小游戲較為雞肋

        實事求是的講,我自己就是那種追求新鮮感多于刷刷刷的玩家(總被習慣性認為是異端的MHX,我就玩的很開心,雖然也沒有追加新武器吧),MHWIC在流程中提供的新鮮感在我看來既不徹底也不盡興。

        所以,結合我身邊玩家朋友和店里顧客的反饋,如果你擁有本篇,對本作帶著一種如新作般的期待,那就先別買了。而在本篇里面已經熟練游戲玩法,對內容和難度感到意猶未盡的朋友(貝希摩斯:聯動宣傳期結束就當我不存在嘍?),雖然你可能會在開始本作時出現些許審美疲勞——誰叫開發組在設計流程時沒有把冰原的美第一時間全都呈現在玩家眼前呢,但請換個沒用過的武器耐心玩下去,體會G位任務帶給當年獵人們的真正收獲——變強。

        將本作solo到畢業,你將完成從怪物獵人到鬼見愁的華麗蛻變,從起大劍在你手里不再是大劍,盾斧也不再是盾斧,你會成為武俠小說里面的那種手中無劍、心中有劍的絕世高手,行走的狩獵技巧百科全書,一個活著的傳奇,四人組隊最粗的大腿。

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        至于新人玩家,MHWIC顯然比本篇更適合入坑,你可以在更短的時間里掌握最新的狩獵技巧,飛翔爪雖然在冰原只能做輔助,但在本篇絕對提高爽快度和效率是一大殺器,況且M級大量武器都需要回到本篇難度下制作基礎款之后才能升級,加上官方系統的鼓勵,高等級玩家也不會就此離開而讓新人孤立無援。

        做最強的獵人,日最野的怪物
        做最強的獵人,日最野的怪物

        最后,因為難度明顯提高,MHWIC對于組隊刷怪提出了更高地要求,從冰咒龍開始就會頻繁出現翻車場面,而此次MHWIC的優化和聯機質量比起本篇又有所提高,像是冰咒龍這種全程開啟滿屏特效的怪物,在公認性能最差的PS4SILM上,也幾乎不見掉幀發生,玩家之間無論好友上線還是隨緣野隊,都能擦出激情的火花。

        G級獵人,聽到請回答——《怪物獵人 世界:冰原》評測

        結語:真獵人,進冰原

        在MH系列的掌機時代里,因為多內容和高難度帶來的挑戰性,玩家們在G系列所投入的時間往往會勝過本篇。本評測基于首發版本現有份量給出了8.5分的評分,如果后續能夠有三個金獅子級別的怪物追加進來,分數可以提升到9分。

        因此,希望MHWIC后續的更新速度和力度可以超過本篇的運營,從而讓系列資料片的優良傳統得以延續,讓更多獵人在走出冰原時,能夠成為獨當一面的真獵人。

        評分圖改

        (本評測基于PS4平臺,游戲時間約50個小時)

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